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출품하기 전 파이널 체크포인트

공모전은 무작정 도전한다고 좋은 성적을 얻는 것은 아닙니다. 출품하기 전 반드시 점검해 보아야 할 분야별 ‘이것만은 꼭 체크해야 할 파이널 체크포인트’를 가이드 합니다.

글_이동조 전문기자

 

 

글쓰기-콘텐츠공모전 분야 : “주최사가 듣고 싶은 이야기인가요?”

 

가을은 글쓰기와 문학공모전의 계절. 다양한 글 작품을 완성했다면 출품 전 다시 한 번 주최사의 의도와 요구를 체크해 보는 것이 중요합니다.

‘주최사가 요구하는 메시지, 알리고 싶어 하는 것, 주제의식의 명확성 + 작성자의 생동감 있는 에피소드나 경험, 이야기의 결합’이 바로 당선 비결입니다.

전체 구성을 갖춘 후 호기심을 유발하는 제목달기, 간결한 문장, 단문, 문장력, 오탈자 퇴고 등을 통해 글의 완성도를 높이면 당선확률이 그만큼 높아질 것입니다.

 

 

UCC공모전 분야 : “참신한 스토리텔링으로 재미있나요?”

 

 

UCC영상 공모전은 활발하게 진행됩니다. 영상공모전은 그저 완성도 높게 잘 만든 거 보다 개성 있고 재미있고 주목을 끌 수 있는 풋풋한 작품이 더 좋습니다.

왜냐하면 영상 공모전을 진행하는 이유는 대부분 수상작을 가려내 대중적인 웹상에 공개하고 네티즌들이 클릭해 많이 전파시키려는 목적을 가지고 있기 때문입니다.

즉, 일방적으로 네티즌에게 정보영상을 공급하는 게 아니라 네티즌들의 자발적인 클릭을 유도할 수 있어야 당선확률이 높아집니다. 따라서 재미있는 스토리거나 눈길을 끌 요소가 있는지 체크해 보세요.

아이디어 공모전 분야 : “아이디어의 제안 절차가 명확한가요?”

어떤 상황과 문제발견을 통해 아이디어가 나왔고, 아이디어의 적용방안과 기대효과 등은 어떤지 논리적인 전개과정이 꼭 필요합니다.

아이디어 제안의 과정은 1단계 Situation : 주최사가 주제와 관련 처해진 환경 분석, 2단계 Goals : 이루고자하는 목표나 타깃 및 그들의 니즈, 3단계 Problems : 목표나 니즈의 장애요인, 4단계 Solution : 문제를 해결할 수 있는 기발한 아이디어, 5단계 Resolution : 문제가 해결, 달성된 미래상황 등의 순서를 체크하세요.

 

 

체험참여공모전 분야 : “명확한 참가동기, 성실, 스킬이 담겨있나요?”

 

 

참여 동기가 분명하고 능력과 미션을 수행할 계획(아이디어)이 이미 충분히 준비돼 있다는 점을 적극적으로 보여주세요.

특히 대외활동은 활동적인 성격과 열정이 넘치는 지원자, 꾸준히 임무를 수행할 성실성과 책임감 있는 사람들을 선호합니다.

이외에 말보다는 자신의 활동, 경험, 사진작품, 광고제작물, 운영 중인 블로그, 기명 기사, UCC영상작품 등의 실제 기존 작업물을 직접 보여주는 것이 신뢰를 줄 수 있습니다.

 

 

광고공모전 분야 : “주제나 브랜드 연관성을 놓치지 마세요”

 

 

광고 콘셉트나 메시지가 ‘주제’나 ‘브랜드’와 연관성이 높은지 체크하세요? 크리에이티브나 디자인 완성도, 크리에이티브, 기발함 등에 집중하다 정작 놓칠 수 있는 것이 주제와의 ‘연관성(relevance)’입니다.

즉, 제시된 제품이나 브랜드, 캠페인 목표, 이미지, 주최사 등 실제로 다뤄야 할 주제나 브랜드와 얼마만큼 깊은 연관성을 가지고 있느냐가 광고작품에선 가장 중요하다는 점입니다.

 

 

마케팅공모전 분야 : “타깃 소비자데이터가 들어 있나요?”

 

 

마케팅은 기업의 실용적인 아이디어나 전략을 얻는 공모전입니다. 고객가치를 창조할 수 있는 신상품을 제안한다든가, 새로운 홍보전략, 프로모션 전략, 유통전략 제안 등 기업의 실질적인 이익획득을 위한 제안으로 'ROI'라는 ‘비용 대비 돌아오는 기대효과’를 잘 전달할 수 있어야 합니다.

이 설득력을 높이는 게 바로 지금, 현장에서 타깃에 대한 소비자데이터, 관련 설문조사, FGI(포커스그룹인터뷰) 등입니다. 이 타깃 소비자데이터가 잘 제시돼 있는지 평가해 보세요.

 

 

디자인공모전 분야 : “전체 완성도와 실용성을 체크하세요”

 

 

디자인 분야는 대부분 그 디자인과 아이디어를 바탕으로 실제 현실에 반영되는 경우가 많습니다.

아무리 좋은 아이디어나 콘셉트라도 손으로 대충 그린 캐릭터나 로고, 디자인 등은 결코 좋은 성적을 얻을 수 없습니다. 또한 마지막까지 작품의 완벽한 완성도를 높이고 실제 디자인을 사용할 때 실용성을 갖추는 것이 중요합니다.

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